2012
Фільм висвітлює особливості створення інді-ігор та відмінності в підходах до розробки між інді-розробниками та великими компаніями. Якщо останні намагаються створити масштабні проекти з високоякісною графікою та величезною кількістю контенту для мільйонів гравців, то інді-ігри можна вважати авторськими проєктами або мистецькими творами. Відсутність фінансування дозволяє вільно виражати свої ідеї та порушувати часто табуйовані теми, недоступні комерційним проектам. На момент зйомок гра Braid вже була вийшла, Super Meat Boy готувалася до релізу, а Fez переживала стадію виробничих труднощів.